domingo, 11 de diciembre de 2016

Reflexión Collage Digital



Cuando se habla de evaluar los aprendizajes mediante el uso de la tecnología, se debe de tomar en cuentas, las habilidades y capacidades de cada infante; para realizar una evaluación justa y que se adapte al estudiantado se debe de ajustar la herramienta de evaluación que se vaya a utilizar.

Son por estas razones que decidí colocar imágenes en mi Collage Digital de personas con diferentes capacidades y necesidades, lo que permite que podamos identificar la amplia gama tecnológica que se nos ofrece para cada uno de los estudiantados y sus necesidades.

Collage Digital




Refererencias Bibliograficas

Imagen Recuperada de: Iniciativa Educación
Imagen Recuperada de: ABC.es
Imagen Recuperada de: Sites - Google
Imagen Recuperada de: Telefónica en Perú
Imagen Recuperada de: Idenf
Imagen Recuperada de: Colegio Nuevo Continente
Imagen Recuperada de: Comunicae
Imagen Recuperada de: www.showme.com
Imagen Recuperada de: Mobile World Capital Barcelona

viernes, 25 de noviembre de 2016

Reflexión “Estrategias de la inclusión digital en el aula”



Hoy en día es fundamental que la tecnología esté al alcance de todas las personas, principalmente para los estudiantados, ya que les permite hacer del proceso de aprendizaje-enseñanza una etapa más fácil, gracias a todas las herramientas con las que se cuenta, por ejemplo: Quizlet, les permite realizar un diccionario con los conceptos que más le cuesta; Cuadernía les permite realizar cuadernos digitales, esta les facilita la realización de resúmenes por temas con imágenes; como estas hay muchas más. 

Es nuestra obligación como docentes propiciar actividades donde los estudiantados se vean relacionados con las herramientas tecnológicas y aplicarlas en el proceso de aprendizaje; de tal modo se vuelve más creativo y más dinámico para los estudiantes.

Producto Digital: “Estrategias de la inclusión digital en el aula”



“Estrategias de la inclusión digital en el aula”

Estrategia pedagógica #1: Libro de las mariposas”.

Indicaciones: elaborar un libro de las diferentes especies de mariposas existentes en Costa Rica, debe colocar imágenes de las diferentes especies de mariposas junto con la región donde se encuentran; además debe de representar mediante imágenes la secuencia del desarrollo de las mariposas.

Contenido curricular: las mariposas grado.

Objetivo de la estrategia: Fomentar el conocimiento de las mariposas mediante la investigación para la preparación de un libro.

Herramienta tecnológica: aplicación de la herramienta Cuadernía.

Instrumento de evaluación para el producto digital “Libro de Mariposas”:
Instrucciones: leer y comprender cada uno de los aspectos a evaluar antes de realizar el “Libro de mariposas” para cumplir a cabalidad los requisitos solicitados.

Aspectos a evaluar
Sí (1pto)
No (0pts)
Investiga sobre el tema.


Coloca imágenes para cada una de las especies.


Identifica la región para cada una de las especies.


Representa la secuencia del desarrollo de las mariposas.


Elabora el libro con la herramienta indicada.


Coloca las referencias bibliograficas de las imágenes e información investigada.



Conclusiones:
Con la utilización de esta herramienta tecnológica se pretende que el estudiantado conozca mediante la facilidad de crear libros de estudio, lo que le facilitará al momento de estudiar, ya que al ponerlo en práctica podrá realizar libros por temas; además de agregarle imágenes.

Referencias Bibliograficas:
“100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos”. (s.f). Recuperado de:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410296/mod_resource/content/1/100%20herramientas%20gratuitas%20para%20crear%20materiales.pdf



Estrategia pedagógica #2: “Cuento imaginario”

Indicaciones: realizar un cuento sobre el valor más importante en su familia, utilizando como medio de investigación la imaginación, el cuento debe de ser autoría propia, puede incluir imágenes, no se puede copiar de Internet.

Contenido curricular: Los valores 4° grado.

Objetivo de la estrategia: Estimular la imaginación y la importancia de los valores en la familia.

Herramienta tecnológica: utilización  de la herramienta Pancho y la máquina de hacer cuentos.

Instrumento de evaluación para el producto digital “Cuento imaginario”
Instrucciones: leer y comprender cada uno de los aspectos a evaluar antes de realizar el “Cuento imaginario” para cumplir a cabalidad los requisitos solicitados.



Aspectos a evaluar
Sí (1pto)
No (0pts)
El cuento está enfocado en el valor más importante de la familia.


El cuento es de autoría propia.


El cuento tiene coherencia.


El cuento contiene imágenes.


Elabora el cuento con la herramienta indicada.


Coloca las referencias bibliograficas de las imágenes e información investigada.



Conclusiones:
Con la utilización de esta herramienta tecnológica se pretende que el estudiantado conozca medios para la creación de cuentos, lo que le permite la estimulación de la imaginación; además de ser un medio por el que puede expresar sus ideas y pensamientos.

Referencias Bibliograficas:
“100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos”. (s.f). Recuperado de:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410296/mod_resource/content/1/100%20herramientas%20gratuitas%20para%20crear%20materiales.pdf




Estrategia pedagógica #3: “Mi diccionario pictórico”

Indicaciones: Realizar la lectura: “Aprendizaje por indagación” (https://educrea.cl/aprendizaje-por-indagacion/), escoger al menos 15 palabras, las cuales debe de colocarle la definición y una imagen que lo represente, además de ordenarlo alfabéticamente. Se debe de realizar en Arial 12, interlineado a 1.5.

Contenido curricular: Aprendizaje 7° grado.

Objetivo de la estrategia: Fomentar el conocimiento del estilo de aprendizaje por indagación y como aplicarlo en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Herramienta tecnológica: utilización de Quizlet.

Instrumento de evaluación para el producto digital “Mi diccionario pictórico”
Instrucciones: leer y comprender cada uno de los aspectos a evaluar antes de realizar “Mi diccionario pictórico” para cumplir a cabalidad los requisitos solicitados.

Aspectos a evaluar
Sí (1pto)
No (0pts)
Realizar la lectura asignada.


Selección al menos 15 palabras.


Define cada una de las palabras.


Coloca una imagen a cada una de las definiciones.


Está ordenado alfabéticamente.


Lo realiza con el formato Arial 12, interlineado 1.5.


Elabora el diccionario con la herramienta indicada.


Coloca las referencias bibliograficas de las imágenes e información investigada.


Conclusiones:
Con la realización de la lectura “Aprendizaje por indagación”,  el estudiantado logrará comprender que en el proceso de enseñanza-aprendizaje se pueden adquirir nuevos conocimientos mediante diversos aprendizajes; además la utilización de esta herramienta tecnológica facilita la comprensión de la lectura para el estudiante,  además de tener su propio diccionario con imágenes, lo que le facilitará al momento de querer comprender la lectura en su totalidad.

Referencias Bibliograficas:
Escalante, P. (s.f). “Aprendizaje por indagación”. Fundación Omar Dengo. Recuperado de: https://educrea.cl/aprendizaje-por-indagacion/
“100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos”. (s.f). Recuperado de:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410296/mod_resource/content/1/100%20herramientas%20gratuitas%20para%20crear%20materiales.pdf


Estrategia pedagógica #4: “Línea de tiempo personal”.

Indicaciones: Realizar una línea de tiempo con los eventos personales más relevantes de su vida, la misma debe incluir imágenes y con el formato Century Gothic, 11.

Contenido curricular: Evento relevantes de mi vida 11° grado.

Objetivo de la estrategia: Estimular la importancia de los eventos relevantes de la vida y de las metas propuestas.

Herramienta tecnológica: utilizará la herramienta Allofme.

Instrumento de evaluación para el producto digital “Línea de tiempo personal”.
Instrucciones: leer y comprender cada uno de los aspectos a evaluar antes de realizar la “Línea de tiempo personal” para cumplir a cabalidad los requisitos solicitados.

Aspectos a evaluar
Sí (1pto)
No (0pts)
Selección los eventos más relevantes.


Comenta cada uno de los eventos.


Coloca una imagen a cada una de los eventos.


Lo realiza con el formato Century Gothic, 11.


Elabora la línea de tiempo con la herramienta indicada.


Coloca las referencias bibliograficas de las imágenes.



Conclusiones:
Con la utilización de esta herramienta tecnológica se pretende que el estudiantado conozca la importancia de recordar todo aquello que ha logrado, lo que le facilitará ordenar en una línea de tiempo cada uno de los eventos.

Referencias Bibliograficas:
“100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos”. (s.f). Recuperado de:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410296/mod_resource/content/1/100%20herramientas%20gratuitas%20para%20crear%20materiales.pdf



Estrategia pedagógica #5: “Mi canción relajante”.

Indicaciones: componer una canción con los sonidos de la naturaleza, específicamente con sonidos de aves y el agua. Debe de contener el canto de diferentes aves y debe durar como mínimo 2 minutos.

Contenido curricular: Sonidos de la naturaleza 5° grado.

Objetivo de la estrategia: Fomentar la importancia de escuchar música de los sonidos de la naturaleza para relajarse y estudiar.

Herramienta tecnológica: utilización de Free Nature Sound

Instrumento de evaluación para el producto digital “Mi canción relajante”.
Instrucciones: leer y comprender cada uno de los aspectos a evaluar antes de realizar “Mi canción relajante” para cumplir a cabalidad los requisitos solicitados.



Aspectos a evaluar
Sí (1pto)
No (0pts)
La canción es de sonidos de la naturaleza


Compone la canción con sonidos de aves y agua.


La canción dura 2 minutos mínimo.


Elabora el la canción con la herramienta indicada.


Coloca las referencias bibliograficas de los sonidos seleccionados.



Conclusiones:
Con la utilización de esta herramienta tecnológica se pretende que el estudiantado conozca como componer sus propias canciones relajantes de los sonidos de la naturaleza para estudiar o simplemente para relajarse.

Referencias Bibliograficas:
“100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos”. (s.f). Recuperado de:
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410296/mod_resource/content/1/100%20herramientas%20gratuitas%20para%20crear%20materiales.pdf

sábado, 12 de noviembre de 2016

Reflexión sobre emprendimiento.

El Emprendimiento.
 
Como menciona Jose Castillo Castro, en su documento "Emprendimiento"; se refiere "a la actitud de la persona que le permite enfrentar nuevos retos, nuevos proyectos; es lo que le permite avanzar un paso más, ir más allá de donde ya ha llegado. «La palabra emprendimiento proviene del francés entrepreneur (pionero), y se refiere a la capacidad de una persona para hacer un esfuerzo adicional por alcanzar una meta u objetivo.
Es lo que hace que una persona esté insatisfecha con lo que es y lo que ha logrado, y como consecuencia de ello, quiera alcanzar mayores logros. “Emprender es perseguir la oportunidad más allá de los recursos que se controlen en la actualidad”" (Stevenson 1983, 1985, 1990, 2000). 


Se debe de tener diariamente presente que las limitaciones las ponemos nosotros mismos, esas solo están en la cabeza; podemos lograr lo que deseamos, con esfuerzo, actitud positiva, amor y fe lo podemos alcanzar.

Les insto a luchar por lo que quiere, a tener siempre la mejor actitud ante los retos que nos presente la vida, ya que son de esos retos que aprendemos y lograremos lo que tanto deseamos; se debe de luchar y trabajar cada día más para lograr el objetivo.

Afiche Digital

Les comparto el Afiche Digital, el cual se enfocó en el emprendimiento; en este caso en el de la Señora Ileana.

Aquí les dejo

Red de Ideas, Esquema y Mapa Conceptual


Les deseo compartir el esquema, mapa conceptual y red de ideas sobre el tema de la Tecnología, solo le debes dar clic a la palabra AQUÍ

AQUÍ

Modelo de Indagación


MODELO DE INDAGACIÓN


Qué es el modelo de indagación
Según, Escalante, P. (s.f). La indagación es un estado mental caracterizado por la investigación y la curiosidad. Indagar se define como “la búsqueda de la verdad, la información o el conocimiento”.

Cuándo es pertinente utilizarlo

En la actualidad es pertinente utilizarlo en el día a día con el estudiantado, ya que el o la estudiante pasó de ser sujeto pasivo en el proceso de enseñanza a ser sujetos activos en el proceso de enseñanza-aprendizaje; lo que les facilita experimentar, conocer, relacionarse con el medio e indagar.

Ejemplos prácticos del trabajo de aula.

Para Escalante, P. (s.f). El modelo de indagación “facilita la participación activa de los estudiantes en la adquisición del conocimiento, ayude a desarrollar el pensamiento crítico, la capacidad para resolver problemas y la habilidad en los procesos de las ciencias y las matemáticas; elementos esenciales para constituirse en una práctica pedagógica para desarrollar enfoques de aprendizajes por proyectos”

Por ejemplo: en el área de ciencias puede plantearles preguntas generadoras esenciales que le faciliten al infante la indagación y razonamiento.
Otro ejemplo lo podemos ver a nivel de preescolar, cuando la docente da un paseo con los infantes por el jardín de la institución, donde la misma les pregunta acerca de la diferencia de una hoja encontrada en el suelo y una que aún está en el árbol y el por qué consideran que se presentan dichas características.


Referencia bibliográfica
 Escalante, P. (s.f). “Aprendizaje por indagación”. Fundación Omar Dengo.
Intel. (s.f). “Educación: Herramientas y Recursos”. Recuperada de:  http://www.intel.com/education/la/es/tools/index.htm

domingo, 16 de octubre de 2016

Aporte del trabajo colaborativo.



Los Paradigmas

Un paradigma es un modelo o marco de referencia  de ver el mundo y determina la manera en que le asignamos significado a los eventos que ocurren a nuestro alrededor.
En el ámbito educativo, existen dos grandes paradigmas para percibir la enseñanza y el aprendizaje los cuales se detallan a continuación:

Paradigma Instruccionista

En este paradigma el aprendizaje se construye, mediante una enseñanza sistemática, estructurada y dirigida por el profesor, en cuanto al estudiante, este es receptor de la información y todos aprenden lo mismo. Sin embargo el currículum está basado en habilidades organizadas jerárquicamente en las que de manera paralela se desarrollan actividades magistrales y trabajo en el pupitre y utilizan como estrategias de evaluación los exámenes iguales para todos los estudiantes.

Entre las Teorías que están asociadas a este paradigma están:

Ivan Pavlov: Condicionamiento Clásico.

Edward Thorndike: Conexionismo o Condicionamiento Instrumental.

Burrhus Frederic Skinner: “Caja de Skinner”

Robert Gagné

Paradigma Constructivista

En este paradigma los humanos son los constructores de sus propios conocimientos por medio de ciertas experiencias, además en la enseñanza el docente es un mediador/facilitador que promueve la participación activa del estudiantado por medio de actividades significativas que propician el aprendizaje propio. El currículum se basa en proyectos que promuevan el desarrollo de destrezas de alto y bajo nivel; para realizar la evaluación  se utilizan estrategias como portafolios, pruebas de desempeño, rúbricas y hojas de cotejo.

Entre las Teorías que están asociadas a este paradigma están:

Lev Vygotsky: Teoría Sociocultural.

Jerome Bruner: Aprendizaje por Descubrimiento.

Jean Piaget: Teoría de los Estadios.

Referencia bibliografica
Fallas, M & Trejos, T. (2015). "Educación en la sociedad de la información y el conocimiento". EUNED. San Jose, Costa Rica.

Principales Paradigmas



Los Paradigmas

Un paradigma es un modelo o marco de referencia  de ver el mundo y determina la manera en que le asignamos significado a los eventos que ocurren a nuestro alrededor.
En el ámbito educativo, existen dos grandes paradigmas para percibir la enseñanza y el aprendizaje los cuales se detallan a continuación:

Paradigma Instruccionista

En este paradigma el aprendizaje se construye, mediante una enseñanza sistemática, estructurada y dirigida por el profesor, en cuanto al estudiante, este es receptor de la información y todos aprenden lo mismo. Sin embargo el currículum está basado en habilidades organizadas jerárquicamente en las que de manera paralela se desarrollan actividades magistrales y trabajo en el pupitre y utilizan como estrategias de evaluación los exámenes iguales para todos los estudiantes.

Entre las Teorías que están asociadas a este paradigma están:

Ivan Pavlov: Condicionamiento Clásico.

Afirma que el comportamiento está controlado por las respuestas involuntarias de los estímulos externos.

Edward Thorndike: Conexionismo o Condicionamiento Instrumental.
Considera el aprendizaje como un proceso gradual de ensayo y error, el cual no se debe de forzar si antes estar seguro de que son posibles las respuestas.

Burrhus Frederic Skinner: “Caja de Skinner”
Los seres humanos modifican su comportamiento a partir de los premios o refuerzos positivos que reciben. Identificó tres tipos de situaciones:
  1. Refuerzo positivo: se establecen las condiciones para que ante un incremento del comportamiento deseado se produzca un estímulo.
  2. Refuerzo negativo: se establecen las condiciones para que ante un incremento del comportamiento deseado se logre evitar un estímulo.
  3. Castigo: se establecen las condiciones para que ante una disminución del comportamiento deseado, se obtenga como resultado consecuencias no deseadas.

Robert Gagné:
Según su teoría el aprendizaje es un cambio en la disposición humana relativamente duradero y que no puede ser explicado por los procesos de maduración. Esta teoría se rige en cuatro principios:
1.      Los procesos del aprendizaje.
2.      Análisis de los resultados del aprendizaje o tipos de capacidades que aprende el estudiante.
3.      Las condiciones del aprendizaje.
4.      Las aplicaciones de la teoría al diseño del currículo.


Paradigma Constructivista

En este paradigma los humanos son los constructores de sus propios conocimientos por medio de ciertas experiencias, además en la enseñanza el docente es un mediador/facilitador que promueve la participación activa del estudiantado por medio de actividades significativas que propician el aprendizaje propio. El currículum se basa en proyectos que promuevan el desarrollo de destrezas de alto y bajo nivel; para realizar la evaluación  se utilizan estrategias como portafolios, pruebas de desempeño, rúbricas y hojas de cotejo.

Entre las Teorías que están asociadas a este paradigma están:

Lev Vygotsky: Teoría Sociocultural.
Indica que lo que los infantes aprenden y la forma en que piensan está completamente ligado a la cultura que los rodea, esta constituido por aspectos como:
Funciones psicologicas tienen raíz en las funciones sociales.
Los adultos facilitan la adquisión de la cultura y sus usos.
El “buen aprendizaje”.
La creación de la Zona Desarrollo Próximo (ZDP), mediante educación organizada.

Jerome Bruner: Aprendizaje por Descubrimiento.
Se centra en cómo aprende y cuáles son las influencias que repercuten es este proceso. Describe tres etapas:
  1. Activa: del nacimiento a los 3 años, perciben el medio a través de acciones que ellos emprenden.
  2. Icónica: 3 a 8 años, recuerdan y emplean información por medio de imágenes mentales.
  3. Simbólica: a partir de los 8 años, utilizan símbolos como palabra o dibujos para representar personas, actividades o cosas.

Jean Piaget: Teoría de los Estadios.
 La adquisición del conocimiento es un proceso continuo de auto-construcción; considera que el conocimiento es inventado y reinventado conforme el niño interactúa. Propone cuatro estadios de desarrollo.

  1. Sensoriomotor: de 0-2 años, entienden el mundo a través de su acción sobre él.
  2. Pre-operacional: 2-7 años, utilizan representaciones y acciones motoras para pensar sobre los objtos.
  3. Operaciones concretas: 7-11 años, adquieren operaciones que les permite superar las limitaciones del pensamiento pre-operacional.
  4. Operaciones formales: 11-15 años, operaciones mentales puede aplicarse alo posible e hipotético a lo real al futuro.


Les invito a ver el esquema de los paradigmas en el siguiente enlace: https://es.calameo.com/read/0049201692491c8ded5fe



Impacto presente y a futuro de la tecnología en la sociedad.

En el presente la tecnología ha ayudado a la simplificación de los procesos, además de permitir acortar las distancias en la comunicación; se ha logrado encontrar la cura de infinitas enfermedades, la agilización al momento de investigar algún tema e informarse de lo que pasa en el mundo.

En el impacto a futuro, la tecnología y robótica sustituirá la mano de obra humana, por lo que aumentará el desempleo y los índices de robo y criminalidad, permitirá a los astronautas llegar a otro planetas, como lo tienen previsto con Marte, se encontrará más curas para otras enfermedades y posiblemente nos alejará como personas en cuanto a relaciones humanas.

Referencia bibliografica
Fallas, M & Trejos, T. (2015). "Educación en la sociedad de la información y el conocimiento". EUNED. San Jose, Costa Rica.